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 Fiche de neji

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AuteurMessage
Neji Hyûuga
chef de l'akatsuki
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Neji Hyûuga


Messages : 3
Date d'inscription : 24/03/2008

Fiche de neji Empty
MessageSujet: Fiche de neji   Fiche de neji Icon_minitimeMer 26 Mar - 21:16

---- Techniques Héréditaires ----

Dojutsu

Byakugan niveau 1
(Dojutsu
des Hyuuga il permet de voir a plusieur kms a la ronde aussi bien qu'ne
ligne droite qu'en arc de cercle, ce champ de vision couvre les 360° a
par un leger angle mort dans le dos sous la premiere vertèbre la colone
vertebrale. Peut aussi en concentrant son chakra détecter des objet de
taille inférieurs a celle des insectes.)

Coût Chakra: 5 PC
Niveau Genin


Byakugan niveau 2
(
A ce niveau le Hyuuga peut percevoir les Tenketsu, ce sont 380 point
dans tout le corps humain qui controle la circulation du chakra, les
hyuuga on la capacité grace a leur Jyuuken de fermer ses points et
ainsi bloquer tout ninjutsu de l'ennemi.)

Coût Chakra: 40 PC
Niveau Chuunin


Techniques du clan


Hakke Shô Kaiten
(Cercle
de rotation complète, technique permettant d'expluser son chakra par
tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque
physique. Rien ne peut passer au travers de cette techniques.)

Coût Chakra: 80 PC


Hakke Rokujyuyonshô
(Les
64 points, technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à
touché 64 Tenketsu et ainsi arréter la circulation du chakra dans le
corps.cette technique si est trees rapide et précise et aussi
puissante.)

Coût Chakra: 100 PC
Uniquement Expert en Taijutsu
Nescéssite le Byakugan Niveau 2, Niveau Chuunin


Shugo Hakke Rokujyû
(Cercle
de protection, c'est la même défense que le cercle de rotation sauf que
celui ci estl a version personalisé d'Hinata, a la difference du carcle
normal celui consiste a creer de longue aiguille au bout des doigt a
une vitesse allucinante bloquer tout les angles mort avec le chakra et
de découpé le moindre objet a proximité de 1 mètre.)

Coût Chakra: 80 PC
Uniquement Hinata, Uniquement Expert en Taijutsu
Nescéssitele niveau 1 du Byakugan, niveau Chuunin


Hakke Kûshô
(cette
technqiue permet au shinobi de concentrer son chakra dans sa paume et
de l'envoyer comme une vague de chakra indectetable et invisible,
l'ennemi a la sensation d'etre happer par l'air pour ensuite subir des
dégat interne important.)

Coût Chakra: 150 PC
Uniquement expert en Taijutsu
Niveau Jounin


Hakke Hiakunijyuyonshô
(Les
128 points, cette technqiue est la même que celle des 64 points sauf
que la vitesse d'execution ainsi que le nombre de coup a doublé, effet
beaucoup plus devastateur pour les organes interne et le shinobi ne
peut plus du tout utiliser son chakra.)

Coût Chakra: 200 PC
Uniquement expert en Taijutsu
Nescéssite le Byakugan niveau 2 ,Niveau Jounin





------jutsus médicaux--------

Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie


Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).


Satsugaite no Jutsu (Chakra destructeur de cellules)
Permet de détruire les cellules de l'aversaire
Coût chakra : 35PC
Degats: 50PV (rend confus l'adversaire pour 2 tours, donc il ne peut plus attaquer)


Corps Spirituels :
Cette technique permet de régénérer son chakra en sacrifiant ses propres points de vies.
Effet : 2 PC / - 3 PV


Anti-Immobilisation :
Cette
technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses
alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers.
Effet : Annule une technique d'immobilisation.
PC : 80

Don de chakra
Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement
Deux utilisations possibles:
-Un ninja donne du chakra à un autre ninja.
-Si
un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût
de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère.

Dragon de poison :
L'utilisateur
de cette technique va crée un énorme dragon empoisonée en mélangeant le
poison et l'oxygène. Ce dragon va se rendre directement dans une cible
et rentrer à l'intérieur de celle-ci pour lui causer des problèmes à
l'intérieur de son corps. Le dragon va empoisonner son chakra ce qui va
lui causer de grands problèmes de concentration.
Effet : À partir de
ce post, l'adversaire devra dépenser le double de chakra pour faire une
technique. Exemple : Technique qui prendrait 50 PC va en demander 100
PC.
PC : 250

Ruken no ninjutsu, la guérison finale :
Cette technique consiste à crée une boule de chakra médicinal qui tue instantanément la personne qui la reçoit.
Effet : Tue instantanément l'adversaire.
PC : 75 PC


Chiryouki No Jutsu ( Technique de régénération végétale ) :
Le
ninja pose sa main sur le sol et absorbe l'énergie vitale des plantes
afin de guérir des blessures graves. Cette technique peut être utilisée
sur soi ou sur une autre personne. Attention à utiliser en dernier
recours, ceci est une technique interdite qui pertube la nature
environnante et l'utilisateur.
Effet : Cette technique peut guérir
complètement les blessures de soi - même ou d'un coéquipier. Le seul
problème est que l'utilisateur doit absolument rester concentrer sur
cette technique et qu'après l'avoir utilisé, il sera hors de combat.
PC : 250 PC

Ninpô Sozô Saisei (regénération)
Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer, guérit totalement contre 80PC (une seule utilisation par combat).


Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)
Degats: Répare les cellules abimées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)


Saisei no Jutsu(technique du renouveau)
La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre avec la moitié de ses points de vie et de pc.
(uniquement pour médecint de niveau anbu minimum)


---------Taijutsu--------

Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire
ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Coût de chakra: 100PC
Degats: 200PV


*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 PC

Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide
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